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Chameleon

REZ-Choleriker

  • »Chameleon« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 23. November 2010, 15:19

Resident Evil 5: Tipps & Tricks

In diesem Thread könnt ihr Tipps, Tricks und Taktiken austauschen. Für die optimale Hilfe zu einem Problem beschreibt ihr dieses am besten ao ausführlich wie möglich. Außerdem möchte wir euch bitten, etwas Geduld zu haben. Irgendjemand wird euch bei dem Problem weiterhelfen.

dunkelelf

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Montag, 20. Dezember 2010, 21:34

Hallo...

ich brauche mal Hilfe. Und zwar brauche ich ein zwei Profi tipps.

Meine erste Frage:

In Level 6.1 wenn ich das erste mal ins Schiff hineinkomme, da gibt es eine möglichkeit durch das SChiff zu kommen (nach der Videosquenz) OHNE den Alarm auszulösen. Leider ist mir das nie wieder gelungen. Muss ich die Gegner in einer Bestimmten reihenfolge oder in einer bestimmten Zeit töten?

Meine nächste Frage betrifft die Optimale Bewaffnung bzw. Tötungstipps gegen die Licker. In Level 5.3 an der Zugbrücke, kurz vor dem Jill Wesker Kampf, dort habe ich massenweise Licker, die in einem Engen raum (die Metallröhre) auf mich zulaufen. Ich finde zwar Säure Granaten, aber wenn man nicht grad auf Amateur spielt, nurtzen die Recht wenig. Ein Schrot-Flinte habe ich selten dabei oder nur ungern. Und im gegensatz zum Söldner-Modus ist der Bogen bei den Lickern im Original-Spiel völlig wirkungslos.

Ja, ich könnte mich mit Stickstoffgranaten eindecken. Aber es muss doch noch eine andere möglichkeit geben die Licker schnell und Munitonssparend zu erledigen.

Meine Standardbewaffnung für jedes Level:

Bogen, Granatwerfer Blend, Sniper

Mir geht es vor allem darum, das ich hier von der Voraussetzung ausgehe, das ich mit endlicher Munition spiele und vom Anfang an das Inventar nicht verändere. Die Waffen die ich z.Bps. für den Wesker kampf brauche finde ich ja im Level (Magnum z.Bps). Ansonsten wird das vorhandene Inventar NICHT berührt.

Also lange rede: Kurzer Sinn: Wie töte ich effizient Licker ohne Stickstoffgranaten und ohne Schrotflinte....

Xavius-Maximus

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:12

Zu 1.)
Wenn Du aus dem Raum kommst, wo Du Exella begegnet bist, gehe raus, bis zur offenen Türe.
Von dort kannst Du oben rechts und oben links zwei Gegner sehen - mit der Sniper leicht per Kopfschuss zu erledigen.
Und dann steht noch einer unten, wo Du runterspringen musst, den Du auch leicht von oben aus erledigen kannst.
Der Letzte steht hinter einer Schutzwand, der Dich erst registriert, wenn da hinläufst - mit dem Bogen einen Schuß - das wars ...
So klappt es bei mir auf PC ....

zu 2.)
Killen kann man die mit Handgranaten und Minen sehr gut.
Kopfschüsse sind auch sehr effectiv.
Wenn die S75 Sniper benutzt mit 2000 Schaden sehr hifreich aus der Distanz.
Pistole für aus den Nähe - aber immer in den Kopf.
Der Elektroschocker geht auch, dauert ein paar Hiebe.
Säuregranaten hab ich bei denen noch nicht versucht ... müsst ich mal machen ...

Gib der KI eine gute Waffe mit, die gibt Dir Decken während Du schiebst., und schießt die von der Wand runter,

aber ein paar werden durch kommen.

Da, wo der der Strom für den Aufzug eingeschaltet wird, fallen später welche runter,

wenn Du die Kiste weitgenug durchschieben konntest. Kannst dort eine Mine platzieren, wenn Du hast.


So - hoffe das konnte helfen.
Wenn nicht, bitte nicht erschlagen, bin auch nur ein Mensch ...

Good luck - Xavi
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Xavius-Maximus« (20. Dezember 2010, 22:19)


dunkelelf

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:17

zu 1) danke, muss ich mal so probieren. 3 Kann ich immer Locker killen, der vierte klappt nie... sind es nicht 5 gegner da unten?

zu 2) du bist im Falschen level :D .... ich meine die Stelle an der Zugbrücke Level 5.3 .. du meinst Level 5.1 ... an der Stelle an der cih alleine Hoch gehe und die Kiste verschieben muss um dann in den verschlossenen raum zu kommen um die Zugbrücke runter zu lassen.

Welche Granaten meinst du? Handgranaten? Feuer? Mienen ist ne gute idee... wir bei ca. 12-15 Lickern aber eng...

Xavius-Maximus

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:23

Habs bemerkt - und grad geändert oben ... lol

Handgranaten mein ich.
Die killen locker 4-5 auf einem Haufen.

Andere Möglichkeit:
Du lässt die KI hoch und schieben.
Dann musst Du ihr aber Deckung geben.
Das was da oben liegt kannst nach dem killen eh einsammeln und selber hoch.
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dunkelelf

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:27

Ok... das mit den Handgranaten werde ich Probieren. Mir gehts eigentlcih weniger um KI Spiel, denn um Koop Spiel. Aber mein letzter Spieler, wusste wohl nicht das er sie von der Wand abschießen sollte.. hat er nämlich glaub ich nicht gemacht. Dementsprechend war da oben die hölle los und ich bin verreckt. Hab dann verbotenerweise Stickstoffgranaten mitgenommen. Dann wars kein Problem mehr. .. . Von der H&K auf die S75 umzusteigen ist ne gute Idee... fasst auch mehr Muniton. Was bei so einem Spiel sinnvoll sein kann.

Xavius-Maximus

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:38

Ah - Du machst coop - hab ich jetzt nicht mitbekommen.

Wenn die Waffe zu schwach ist braucht es auch mehr Schuss bis die runterfallen.
Mit der Sniper in der Regel nur einen.
Die S75 finde ich klasse, wenn man damit klar kommt.
Ist aber eine SingleShot - also nach jedem Schuss nachladen und neu anlegen ....
Dafür reicht aber auch ein Schuss bei den Gegnern in die Brust und sie sind tot.
Die Dragunov hat 1300 Schaden - da brauchst dann schon zwei Schuss,
oder immer headshot ... !

Wenn Du oben schieben willst, solltest schnell sein, denn wenn wieder schneller unten bist
hast Platz zum ausweichen wenns sein muss, und kannst dem Partner helfen.
Absprache wäre hier sehr hilfreich.
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Montag, 20. Dezember 2010, 23:29

Vielen Dank für die Klasse Tips. Hab mir jetzt auch noch 2 Youtube videos zu den beiden Parts angesehen.... Handgranaten bringen wirklich. Ich steig jetzt auch auf die S75 um. DIe nächste Herausforderung kann beginnen.

Einzig bei QT erlange ich keine verbesserung im Spiel. Auf Profi sterbe ich zu 90% bei Quicktimes....

Xavius-Maximus

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Montag, 20. Dezember 2010, 23:53

WOW - danke fürs feedback - freut mich behilflich gewesen sein zu können.

Und das mit den QT ist reine übungssache - schaffst Du auch noch ....
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Mittwoch, 22. Dezember 2010, 19:05

So... ich möchte hier nochmal auf den o.g. Fall Kapitel 6-1 im Schiff eingehen.

Die Reihenfolge des tötens ist wichtig. Und es sind insg. 6 Gegner die Alarm auslösen können:

Stellt euch in die Tür und erschießt die beiden oben stehenden. Dort ist es wurscht wen ihr zuerst tötet.
Dann geht ganz vor ans geländer. Wenn ihr mit dem Rücken zur tür steht (durch welche ihr durchgekommen seid) dann befinden sich die beiden Gegner unterhalb von euch auf 19 und auf 23 Uhr. ZUERST den gegner auf 19 Uhr Killen, dann den auf 23 Uhr.

Jetzt vorsichtig weitergehen bis zum Knick. Dort den Befehl geben (an die wand stellen) und den gegner Töten der sich hinter dem Knick befindet.

Jetzt ist es ganz wichtig das ihr NICHT runter geht. Es kommt noch ein gegner die Treppe rauf in den unteren Teil dieses Abschnittes. Wenn ihr unten steht tötet er euch. Deswegen oben bleiben und weg-snipern. Fröhliches Durchkommen.

Gonzo

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Montag, 27. Dezember 2010, 16:43

Das Erledigen der Licker
Wie ich sehe willst du die Licker ohne Stickstoffgranaten töten?! Okay.
1. Es ist wichtig, dass deine aktive Waffe, die du in der Hand hälst genügend Angriffspunkte hat um ein Licker zu töten.
Solltest du nebenbei auch ein guter Schütze sein, reicht selbst das H & K PSG-1 (das meineserachtens das beste von denen ist, aber leider auch das schwächste) aus. Mit 1200 AP (PSG-1) reicht 1 Schuss dicke aus, vorrausgesetzt man zielt in der Nähe des Kopfes oder der verwundbaren Brust. Zu den Säuregranaten rate ich ab, da das den Licker wenig kratzt. Man erinnere sich an Teil 1:
Brandgranaten
: effektiv gegen Insekten, pflanzenartige Monster
Säuregranaten:
effektiv gegen Hunter oder größere Gruppen an Zombies
Explosivgranaten: Effektiv gegen größere Gruppen, schwach gegen alle Bossgegner
Blendgranaten: Effektiv gegen Parasiten, die kein Licht vertragen
Stickstoffgranaten: Friert alle Gegner (außer die Bossgegner)
für 5sek. ein und lässt sie nach einem Angriff in 1000 Teile zerspringen
Elektrogranaten: Schockieren die Gegner kurze Zeit, was sie angreifbar macht (Nahkampf)
, schwach ggn. jeden Bossgegner

Zu den Schiffsdeck kann ich dir wenig sagen, aber macht doch Spaß wenn man da lang rennt und die sehen ein ;). Mehr fällt mir momentan auch nicht ein, nur dass es riesen Spaß macht den Gatling Gun Majini zu verkloppen :D:D.

Mfg Gonzo

dunkelelf

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Sonntag, 23. Januar 2011, 20:32

So....
ich brauch nochmal hilfe... Level 5.2 in dem Abschnitt nach den Lickern, im Bereich der Förderbänder. Ich habe heute mit einem Chinesen zusammengespielt, der hier erstaunliches Vollbrachte, er verhinderte durch geschicktes töten in der richtigen Reihenfolge der beiden Manjinis die Unten stehen, das Alarm geschlagen wurde und noch viele weiter kamen. Ja, ich bin richtig, ich meine das Raketengelände, Level 5.2 und nicht auf dem Schiff. Ich wusste nicht das es dort auch geht, leider bekomme ich selbst es nicht hin, er hat, wenn ich das recht gesehen habe, den ersten Manjini mit einer Granate gekillt, aber leider schlägt darauf die nr 2 ganz hinten bei mir sofort Alarm. Auch wenn ich ihn nur Anvisiere, oder von hinten Anvisieren....

also: Wer kann das noch?

ramboxxx

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Sonntag, 23. Januar 2011, 21:08

Probiers mal mit einer Blendgranate!
In der Ruhe liegt die Kraft.

Rambo(Nemesis) wacht über Euch! :1:

xxGHOSTYxx

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Sonntag, 23. Januar 2011, 21:08

ich, du visierst in dem Falls einfach nicht schnell genug an ;)

dunkelelf

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Sonntag, 23. Januar 2011, 21:36

Also die reihenfolge ist: den ersten mit Granate killen und den 2ten hinteren dann sofort mit der Sniper?

xxGHOSTYxx

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Sonntag, 23. Januar 2011, 21:53

normal mach ich beide einfach mit der magnum, zack zack, musst halt lediglcih schnell genug sein (und oben den nicht vergessen ;) )

dunkelelf

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Sonntag, 23. Januar 2011, 23:58

du meinst den an den Sprengfässern?

Ps: Bin eigentlcih nie mit Magnum unterwegs...

xxGHOSTYxx

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Montag, 24. Januar 2011, 17:08

wieso nicht? ^^
hab normal immer ne Pistole und ne Magnum dabei, reicht völlig aus um durchs Game zu kommen.
Ja den bei den Fässern, allerdings bin ich mir nicht 100% sicher ob der dann da ist, kann auch nur ne verblasste Erinnerung sein, lange her das ich mal Story gespielt habe ;)

dunkelelf

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Montag, 24. Januar 2011, 18:16

Naja.. .ich spiel halt immer Bogen, S75 und Granatwerfer ;-) .. hab mit den Pistolen wenig am hut :D ... ich werd das nochmal checken mit dem flinken töten, und auch mit der Blendgranate...

Xavius-Maximus

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Dienstag, 25. Januar 2011, 20:32

Kapitel 5.2 Alarm vermeiden

Es sind zwei Wachen, der oben auf der anderen Seiten bei den Fässern,
ist noch nicht da.
Mit der Waffe muss man sehr schnell sein und präzise.

Ich laufe durch bis zur Leiter, springe aber nicht runter.
Drehe mich nach links zum kleinen Geländer.
Ca. einen Schritt davor, mit zwei Handgranaten ausgerüstet.
Zuerst den Hinteren damit bewerfen, und dann den Vorderen.
Klappt immer .... auch solo ....
Im coop kann Einer vorne stehen bleiben und den Ersten eleminieren,
und der Andere läuft zur Leite und kümmert sich um den Zweiten.

Blendgranaten und Brantgranaten gehen nicht.
Brandgranaten zu schwach, und die Elekto leider auch.

Mit den Handgranaten vermeidet man das Problem
die Gegner anvisieren zu müssen, was diese ja leider bemerken.


Good luck - Xavi ^V^
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